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006章 操控力设定

在神仙道的游戏地图上,中国被称作九州,韩国被称作李朝,北朝被称作高丽,日本被称作扶桑,东南亚被称作南洋,印度被称作婆罗多,巴基斯坦被称做天竺,伊朗被称作大邑,阿富汗被称作波斯,中亚五国被称作大宛。

现在玩神仙道的玩家,活动范围虽然只局限在村落地图内;但却能打开世界地图观看。

神仙道的世界地图,就是游戏网络覆盖到的所有国家的游戏地图,是游戏的全景地图。

我与疯狂的青蛙呱呱和Double天,肯定是同一座城市的玩家;所以,才会同时出现在水源地内。

神仙道内的每个村落地图,都代表着一个城市;同一个城市的玩家,会出现在同一个村落地图内。当然,这只是针对中国这样的人口大国来说的;象阿富汗那样人口稀少的国家,在游戏里的国家地图,就只相当于中国的一个村落地图nAd3(

我们的任务地图斯拜德矿洞,在一个悬崖边上,地理位置相当凶险!要借助游戏里的道具,才能进入矿洞。

进入斯拜德矿洞所借助的道具,是种被称作闪烁翎的游戏道具;就是象羽毛一样的东西。

将闪烁翎放进包裹内;然后,点击使用,就会有一个六芒星图出现在游戏人物的脚下。

六芒星图出现后,玩家就可以锁定一个位置,无视任何阻碍!直接闪烁过去。

闪烁就类似瞬移,是那种超短距离的瞬移;闪烁一次,一般在20米以内。

疯狂的青蛙呱呱为这次任务做了充足的准备,闪烁翎买了六七根,回城卷也买了好几张。

闪烁翎与回城卷的价格,都是6个铜币,虽然很便宜!但在目前,游戏刚开服还不到一个小时的情况下,买这两样东西对玩家来说,还是很奢侈的;因为绝大部分玩家,手里连一个铜板也木有!比如说我。

神仙道里的游戏货币有金币、银币和铜币,与RMB的兑换比例是,1金币=1000银币=1000RMB,1银币=100铜币=1RMB。

神仙道的开发公司天创集团,已对外发出公告,神仙道的游戏货币兑换系统,已经与世界的各大银行联网;兑换价格会始终恒定不变,绝对不会出现游戏货币贬值的情况。

在消耗掉三根闪烁翎后,我与疯狂的青蛙呱呱和Double天,都顺利地进入了斯拜德矿洞。

斯拜德矿洞被设计成了一个­阴­森恐怖的洞­茓­,在显示器上形成了很有震撼力的画面。又因为这里是蜘蛛­精­的巢­茓­;所以,四处都布满了蜘蛛网。

我­操­控着死亡瞬间,跟在Double天的身后;疯狂的青蛙呱呱则带着他的小狼崽跟在我的身后,亦步亦趋地在矿洞内走着。

Double天是武修,他目前的攻击和防御在我们几人里是最高的;所以,他顶在了最前面。我的攻击和防御虽然弱了Double天很多;但却强过疯狂的青蛙呱呱不少!也就跟在了Double天的后面。疯狂的青蛙呱呱的攻击和防御都是最低的;因此,他走在了最后。

我与疯狂的青蛙呱呱和Double天,在赶往斯拜德矿洞的途中有过交流,对彼此攻击和防御的属­性­进行了一番比较;于是,就形成了现在这个战斗队形。

攻击和防御最强的Double天顶在最前面当T;我作为队伍里的第二输出,紧跟在Double天的后面。至于疯狂的青蛙呱呱,既没多少攻击力,也没什么防御力;所以,他只能跟在最后面划水。

我们几个的等级和生命都相差不多,能决定我们战斗力的就是攻击和防御。

等级最高的是疯狂的青蛙呱呱,已经1级;他生命也是最高的,有100+!但他的攻击和防御,就很让人无语了!分别都只有3点,不管是物理的,还是法术的。

Double天的等级和生命都与我相同,我们俩的不同之处就在攻击和防御的综合属­性­上。Double天的物攻和物防很高!最高值分别是30和18;但他的法攻和法防却很低!分别只有9点和5

我的法攻很高!有31点;但却一点也发挥不出来!因为没有施展法术的技能和武器。法攻对目前的我来说,就是个摆设;所以,我目前的攻击力只有区区的11点物攻。

我的法防也很高!有15点;但蜘蛛­精­属于物攻的怪,对于这一点,我们几个在官网上已经查得很清楚了!物攻的怪,主要以物理攻击为主;这样的话,我那可怜的3点物防,碰上蜘蛛­精­就只有被虐的份了!

通过对比,我大致清楚了丹修、武修和灵修这几种职业的各自优势。

丹修的优势就在于法攻和法防,武修的优势在于物攻和物防;而灵修的优势则在­操­控力上。

我和Double天的­操­控力,目前都是0;而疯狂的青蛙呱呱却有2点的­操­控力!这让我清楚地知道,攻击和防御都很低的灵修,其优势究竟在那儿,肯定就是­操­控力!

以往玩游戏的经验告诉我,每款游戏有别于其它游戏的突出特征,往往就是这款游戏最终能够成功运营的关键所在。

神仙道里的­操­控力设定,是这款游戏的一大突出特征,在别的游戏里从未出现过!

­操­控力应该与真气、怒气和信仰这几个特殊属­性­一样,属于神仙道这款游戏最关键的设定!而灵修的优势就在­操­控力上,可想而知,灵修一定具备某种,丹修和武修都不具备的特殊能力;这种特殊能力到底是什么?目前还不得而知。

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