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第五十二章 大比的规则

另一种就是分工合作,一般安排专人吸引火力,当炮灰,当然也要安排相应人员治疗,另外还有人专门进攻制造伤害,根据队伍的人数多少,分工还可细分,如增加辅助攻击,控制等等

而且这两种慕并不是有严格区分,两者也可以结合关键就是因地制宜,根据队伍构成和敌人,灵活安排,对组织者的要求较高要了解各人的特点,如果是不同职业,还得熟悉它们各自的特点

按不同职业来看,防御或者伤害承受能力上:兵人是天然的前头炮灰;农人发动布衣之怒的战斗姿态,也可以承受伤害;工人的“先破后立”也能短暂的接受伤害

进攻或者制造伤害的能力上:兵人一样是冲锋者;布衣之怒和先破后立姿态下的农人和工人也可以在前面冲锋陷阵;教人是躲在后方强大的­精­神攻击者,仕人和商人也有物理或­精­神攻击,但一般在团队中是组织与控制角­色­

六大职业另还各具特­色­的辅助能力,如农人的造食供水和草药是恢复治疗的必备;仕人的领导组织是团队效率的重要毕;工人的修缮装备是队伍“利其器”必要条件;教人的辅导歌颂是士气高傲的毕;商人的技能则能盘算双方攻防,增多战利,减少损失

尤其要特别提出的是仕人和商人的控制技能,是团队中不亚于

进攻和防御的重要角­色­

一般情况下,工农兵发动的是近程物理攻击,教仕商擅长发动的是远程­精­神攻击当然借助兵器或工具,可以改变进行的远近和­性­质

所以,理论上最好的团队慕就是,兵的主防御,农和工辅助防御,教负责治疗,药农也可以治疗,工修缮装备,商主算计和战利,仕主控制和组织,其他一半人主进攻就行了

可按比赛规则,是各大势力比赛,那么基本上职业趋同,主要还得靠阵势和内部人员特点的微调

大家都是踏地境,二十五以下掌握姿态的都是凤毛菱角,都是天才般的少年,少得很艾叶就算其中之一,故山庄才这么重视他,一点不考虑他的垃圾天赋了

何况艾叶是混合天赋,在这种同职业的团队中,可是很好的万金油或者说润滑油有了艾叶,山庄这支队伍就解决了团队箭头的问题再辅之以农人的造食供水和草药,基本上必要的辅助人员也有了在防御有毕的基础上,进攻那就是多多益善

农人倒是不怎么太依赖装备;至于战利,少赚点也没什么,这次主要是靠名次赚钱,又不是去组队掠夺赚钱;现在最缺的就是控制技能

可惜艾叶把仕人基础经典《导经》反反复复看了几遍,仕人招牌的基本技能“镇压”就是难掌握到可以进入实战,只是形具而神不具,没威力!

艾叶还是有点领导力天赋,天赋应不成问题,问题出在哪了?

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