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第十一章 全是极品

更新时间:2013-10-16

对于自身罪恶值,龚宇并不是很看重,虽然说罪恶值过多,在一定程度上会让玩家有些不方便,但却没有多大的影响,而且就算有影响,在锁魂剥夺者这个唯一的副职业面前,也能够弥补了。

一个强大的副职业,就已经很恐怖了,而且这个副职业还同自己的主战斗职业契合度很高,这就有些强得过份了。

而且,不但如此,在这个任务中,自己可是还有无数个奖励的存在!

迅捷如风:特殊被动技能,先天敏捷达到满值的玩家,可以在一定几率中开启,提升自身10%的敏捷,每升一级,可额外获得一点敏捷属­性­的加成,一定几率出现迅捷特效,闪避增加30%,移动速度提升30%,持续时间5秒,每次转职,可使迅捷如风进阶一次!

杀戮之心:被动技能,为战而生,以杀为尊。只有在血腥的杀戮之中,滋养自身的杀气,方可领悟。强制提升玩家攻击属­性­50%的伤害,无视防御。玩家等级提升,必定获得一项绑定技能提升一点,有一定几率获得额外属­性­。属­性­未绑定。不可升级。

杀戮风暴:被动技能,滋养自身的杀气,将杀气融入自身的攻击中,每一次攻击强制附带自身攻击10%的杀气伤害,杀气伤害无视防御,杀气伤害可叠加,叠加上限为十次,叠加满后,可将积累的杀气引爆,伤害无视防御,并在杀气的侵蚀下,所有属­性­降低10%,此效果,不可叠加,不可升级!

“这。。。”饶是以龚宇两世为人的见识,在看到这三个被动技能的介绍后,也不由得呆立当场。简单直白的介绍,让他清楚的明白这三个技能的作用,也正是因为明白,龚宇才发现他的强大和恐怖。

敏捷属­性­,对于弓箭手而言,无疑是最重要的属­性­,甚至远远的超出了对于攻击力的需要,而迅捷如风的那单一的额外敏捷加成,无疑是对于弓箭手而言,最完美的职业技能,10%的敏捷,额外提升一点的敏捷属­性­,完全可以让龚宇在升级时,空出来的技能点,分配在力量上,让龚宇成为在不放弃自身最强属­性­的前提下,又拥有暴力输出的火力点!

这就是先天属­性­满值的奖励,强大而使用!

而且,现在又拥有杀戮之心,那个无视防御,攻击属­性­50%的强制伤害,更是让他的伤害达到了一个骇人的高度,他知道,此刻的他,在《神话》之中,任何生物在他面前出现的那种不破防的伤害,完全都是浮云。就算是最强大的护国圣兽也是如此。

这么说吧,在通过试练加成后,此时龚宇力量高达了27点,换算成攻击上下限就是28-55,总共的攻击点,就高达了83点,而这个攻击的50%伤害,就直接高达点41,也就是说,41点的伤害,无论楚成的攻击破不破防,都是绝对伤害。而这个伤害还是在不破防御的情形下,造成的伤害值,若是在破防情形下,楚成造成的伤害数值还有一个质的提高,这是多么恐怖的一个伤害,恐怕就算是现阶段的玩家,想要达到这个伤害,都很困难吧。甚至一些普通玩家,攻击上限都达不到这样的高度吧。而随着龚宇的等级越高,攻击越强,这个伤害数值将会被无限的增强。

“这是不是代表老子越来越非人了?”略微的换算了一下,龚宇一脸的贱笑,心中却是得意非凡。至于会不会破坏游戏平衡之说,根本就不在龚宇的考虑范围之内。

要知道无论是前世的经历,还是现在《神话》的宣传广告,都是提倡一个主题:‘游戏中的一切都有玩家探索,获得的成就都是靠玩家自己争取,盛世网络不会做出任何封杀玩家的举动’。这样的主题直接让人们知道,《神话》的不平凡。足以让人幻想偏偏。

而经历过前世的龚宇,也明白盛世网络完全是由《神话》自主运行的,除开日常的维护之外,游戏中的一切都不加以­干­涉,无论的强得非人也好,弱得掉渣也罢。以一挡十,很正常,以一破百,不是不可能,以一破千,不在是幻想。万人斩,更是人们的追求。

在这样的环境之下,龚宇从来不考虑自己的实力是否会强大到被封杀的阶段,他希望的是,越非人越痛快。

杀戮之心的强大不但是在那个无视防御的属­性­上,让龚宇真正欣喜是那个属­性­绑定的功能,那就是等于在拥有杀戮之心的同时,他每升一级,就会在这个属­性­上获得一点的加成,运气好的话,甚至还能获得两点,三点。这让龚宇的心思活络起来。不知道要将其绑定在哪个属­性­上。

经过一番思虑,龚宇便将这个机会放在了力量属­性­上,智力和­精­神属­性­,龚宇直接排除,若是选择­精­灵族,龚宇还多少有些兴趣转职成为以魔法伤害为主的魔弓手,但是在人族,龚宇自然就没有兴趣。而在弓箭手最擅长的敏捷上,虽然他很想追求极致,但是每级的五点自由属­性­一击迅捷如风的加成,已经让他的敏捷不会被丢下,甚至是比其他极限加点的弓箭手也不遑多让。这对于一个弓箭手而言,已经完全够用了。

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