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版主小说网 > 剑魂啸 > 第一集 初入江湖 第三章 游戏设定

第一集 初入江湖 第三章 游戏设定

凌风翻开小册子,只见里面分类罗列了好几方面,凌风一一看了下去。

属­性­篇:

《幻武》的出生属­性­点根据扫描身体素质和潜能的结果而定,取消了以往游戏的随机分配法和固定分配法,尽量做到人人公平(属­性­不好,只能怪自己平时太懒,不锻炼身体)。天生残疾者或植物人进入游戏前有个专门的测试,以虚拟人物进行各项属­性­的潜能测试(当然白痴除外)。

属­性­分为基本属­性­和特殊属­性­两类。基本属­性­分为力量、灵敏、速度、柔韧、根骨、耐力,此六项属­性­的出生属­性­值并不等于就是实际使用值,只是说明自身的优势和潜能,需锻炼才能提高实际使用值,人体极限是100点。特殊属­性­分悟­性­和福缘,均以100点为最高。

力量:决定气力、负重和**攻击力,一定程度上提高实际攻击力和出手速度。出生一般在30点到50点之间,可提高。

灵敏:决定闪避、腾挪和头脑反应速度,一定程度上提高身法轻功,和速度息息相关。出生一般在30点到50点之间,可提高。

速度:决定行走、奔跑和**反应速度,一定程度上提高身法轻功,和灵敏息息相关。出生一般在30点到50点之间,可提高。

柔韧:决定身体各部分的协调­性­,一定程度上影响力量、灵敏、速度。出生一般在30点到50点之间,可提高。

耐力:决定体力,和自身意志力息息相关。出生一般在30点到50点之间,可提高。

根骨:决定**承受力、恢复力和经脉的韧­性­、宽度,一定程度上提高实际防御力和内力容量。出生一般在30点到50点之间,可提高。

悟­性­:决定对事物的理解分析能力和学习能力。出生一般在30点到50点之间,特殊情况下可提高。

福缘:决定遇到机遇的几率,是否把握的住看自己。出生一般在30点到50点之间,不可提高。

武学篇:

武学境界分为人、地、天三级,每级又分初、中、高三阶。人级前还有不入流级。武学秘籍品阶分为基本级、入门级、初级、中级、高级和绝学级。入门级是门派或世家武学特有。

武学秘籍分为内功、身法(身法包括步法和轻功)和武功三类,除内功一般只可修习一种外,身法和武功都可同时修习两种以上。当然,所有武学并不强定可学习多少种,只要你有足够的资质和­精­力,修习多种亦可。但内功最好只修习一种,同时修习两种甚至更多内功,极容易走火入魔,甚至爆体而亡。除了得人传授外,也可当自己对武学的理解够深时自己创造武学。

门派篇:

游戏公开的大门派共二十个,分别是:少林、武当、华山、全真、恒山、绝刀、逍遥、灵鹫、昆仑、崆峒、青城、峨嵋、蜀山、唐门、血刀、点苍、五毒、星宿、形意、衡山。其中少林、全真和武当只收男弟子,灵鹫、峨嵋、恒山只收女弟子。

当然江湖不只这些门派,还有其他的中小型门派,而且个别帮派也可学习武功,比如天下第一大帮派丐帮和湖南裘家铁掌帮。各门派无所谓强弱之分,只有特点之别。除公开的门派外,还有隐藏门派和武林世家,这就要看各人机缘了。

任务篇:

任务分为个人、团体和剧情三种。其中个人和团体又分门派和江湖两种,而剧情任务是全江湖都可以参加的。任务只有在触发和完成的时候有提示,在任务过程中无任何提示。

器具篇:

武器只有质地和锋利两种属­性­。质地决定武器坚韧度,锋利决定武器锋利度。武器品阶分为劣铁级、黑铁级、­精­铁级、­精­钢级、玄铁级和神兵级。衣饰只有遮身御寒和美观的功能,特殊衣饰除外。所有器具均没有耐久一说,是换是修一切凭玩家意愿。

生活篇:

生活技能只要现实和情理中有的,游戏中都会出现。每个人都可以学习一种或多种生活技能,当然,也可以不学。生活技能等级分为入门级、初级、中级、高级、大师级和宗师级。

《幻武》是一款虚拟现实游戏,即一切有可能的都按现实生活进行,玩家会感到疲劳、饥渴,所以也需要吃饭、睡觉。

游戏时间按阳历算(当然npc是按­阴­历算,怎么说游戏也是以古代为背景)一年固定为12个月365天,即2月为28天(­阴­历一年也是365天吗?迷惑,费解?)。一天为24小时,分白天与黑夜,昼夜长短规律与现实一样,也就是说太阳的升起降落,月亮的­阴­晴圆缺与现实一样。

玩家的物品可以存放在包袱、私人房屋、当铺或钱庄。游 江山万里醉清风燃文戏中的钱币分为黄金、白银和铜板,1两黄金=100两白银=文铜板,除现金外,还有银票和金票,两种钱票均是以一百两为最小面额,以十万两为最大面额。游戏币和人民币以1两白银=10人民币换算。包袱中不可存放武器,只可存放衣物、书籍、食物(包括水)、金钱、药物及一些零碎物品,且每件物品皆有负重,当负重超过自身所能承载范围,就会导致动作迟缓。当包袱中没有衣物、食物和较为大型的物品时,包袱可隐藏(每时每刻背着个包袱,谁都受不了),需拿什么东西,伸手入怀即可。钱庄可存放金钱和任何物品,当铺亦可点当任何物品,只要双方均愿意。

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