新手任务开始阶段
人物属性:编号:
新手附赠模版:英雄力量(弱化)(等级0)升级属性随机+1血量+25能量+10
主属性:力量8敏捷7知识6魅力5
副属性:感知10意志8幸运隐藏(30岁男性平均属性为5)
血量:50+16(力量*2)+300(位面修正)+100(英雄)=466(加1力量获得16点血量)
能量:0+12(知识*2)+100(位面修正)+50(英雄)=162(加1知识获得7点能量)
攻击:18(8+10步兵剑)-20类型:近战
护甲:2.3(敏捷
3)+1(全套步兵装甲)类型:英雄
技能:
奋力一击:对敌人造成额外70
100
150的近战伤害,消耗60
65
70,冷却10秒
战场直觉:10%
20%
35%的几率使敌人的攻击真实伤害减半
鼓舞士气:附近士兵攻击速度移动速度提升7%
10%
15%
绝命乱斗:攻击+20,攻击速度+50%,溅射伤害50%,持续30秒,消耗100,冷却2分钟
回归获得血统后
人物属性:编号:
模版:无
主属性:力量:11+2敏捷:11+5知识8+3魅力:7+5
副属性:感知:10+2意志:8+2幸运:隐藏
血量:76
能量:62
金币:0评分:0物品:火焰之球(稀有),
血统:半精灵(高等月精灵)
技能:鹰眼(被动)
血统特性:
激发人类血脉特性环境忍耐,不良环境对自身的影响减免30%
激发精灵血脉特性自然之子,在树林中潜行+1,速度+2,灵性植物沟通,自然系魔法抗性+
特性月神祝福,夜晚潜行+2,月光下获得力量+1,敏捷+2,知识+
特性天生射手:弓箭技能+
激发魔法天赋:风火元素亲和,能量+风火系元素抗性+5,激活变异系气系魔法(雷系)
简介:人类与高等月精灵混血,既拥有精灵的弓箭与魔法天赋,又继承了人类的锦和骑术天赋混血使你受到人类和精灵双方的抵制,同样使你受到双方的认同
高贵的高等月精灵血脉会为你带来意想不到的好处,精灵好感度额外+10
英俊的外表是一个精灵的特征,女性好感度额外+5
自然赋予你的,要回馈给自然,环境破坏强制厌恶
不管是人类还是精灵都对邪恶本能的敬而远之,阵营:善良守序
领悟能量战技时技能效果
编号感悟到了能量的流动,属性为风,本身属性契合,检测到风系魔法天赋,开启学徒级魔法精通,能量+10,知识+1,本身力量与敏捷属性达到标准,领悟技能如下:
作战辅助技能:轻身术(减轻本身重量,可调节,开启后消耗12~20每分钟),
能量外放技能:剑风(气系元素伤害30点,急速切割效果,极限范围8米,具有较小的范围攻击效果,消耗),
风矢术(风能量附加在箭矢上抵消引力和风阻,箭矢伤害+1,额外附加5点贯穿伤害,消耗4)
能量强化技能:剑芒(开启后把武器纳入能量流转体系,提升出手速度,攻击时敌人受到额外风系元素贯穿伤害5点,消耗2~3每击),
风墙(体内风元素流转引动周围大气流动形成风墙,能有效削弱正面射来的箭矢,一定几率偏离斜射箭矢,箭矢伤害减免3,消耗5每分钟,每受到一次远程攻击消耗1)
获得圣剑之后的属性
人物属性:编号:
模版:封地领主里德(等级33)
主属性:力量:33敏捷:24知识34魅力:25
副属性:感知:12(封)意志:12(封)幸运:隐藏
血量:136
136
能量:97
128
金币:评分:0
空间物品:火焰之球(稀有)普兰西斯圣剑(唯一)军团旗帜(军团武装)奥兰多的傀儡核心(传说)
血统:半精灵(高等月精灵)
技能:略
血统特性:略
血统简介:略
模版技能:强击10(满)强弓10+2(满)铁骨10(满)盾防骑射5···
模版特性:略
武器:平衡的骑枪钢制钉头锤精锐的战弓
装备:钢盾精锐板甲套装(精锐的钢制臂铠精锐的全身板甲精锐的鹰翼全覆式钢盔精锐的板甲靴)(损坏)
附加:优秀的战马,破甲锥头箭一壶,锥头箭两壶
物品:略
领地:穆拉丁城,佣兵城,消港,萨达姆村,本**村,塔利班村
······”
随从属性一览
牧师(精英):受到过魔法大师级的训练,对圣光的虔诚使他们即使离开了英雄,也可以发挥不小的作用
血量:能量:20+10(精英加成)防护:兜帽布袍士气:7(魅力*1),中级光系魔法精通
主要技能:
圣光术:对非不死单一单位血量回复20,对不死单一单位造成30点魔法伤害,消耗
驱散:对单一不死单位或召唤单位可以造成80点魔法伤害,对友方非不死召唤单位可祛除或削弱非光系不良状态,消耗
精英技能:
真言术·盾:给非不死单一单位加上一个耐久为50点的圣光盾,持续60秒,或对单一不死单位造成10点每秒的魔法伤害,持续20秒,消耗
信条:圣光赐予我力量
晋级路线:神官,战团牧师,苦修者,堕落牧师
步兵(精英):受到过更加严格的军事训练和实战,对忠诚的坚定和对荣誉的渴望使他们即使离开了英雄,也可以凭借娴熟的锦成为优秀的战士
血量80+20(精英加成)能量:0+10(精英加成)防护:皮甲武器:破旧的短剑
进阶锦精通
主要技能:
闪避:10%几率躲避近战攻击
弱点:10%几率打出双倍伤害
精英技能:剑气:近战攻击附加无视防御伤害20点,近战范围加一,横扫具有扇面攻击效果,消耗
信条:荣誉即吾生命
晋级路线:打击者,防御者,游侠,骑士侍从
随从成长后的属性,将在战团卷结束后整理
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战团卷完卷感言
战团卷我今天终于写完了,虽然多少结束的有些突兀,不过那些嫌长的读者这下满意了吧,其实最后这两卷我早就写好了,我真不知道当时事先准备结尾两章的时候,自己是抱着什么样的心情,厌倦?有一点,只是感觉战团再拖下去就会有不好的感觉这种ji情不再的感觉实在是糟透了
但是我有些不吐不快的话想要说出来m
我今天又重新玩了一次骑马与砍杀,重新选人,重新杀强盗,重新当领主我玩了整整一下午,终于找回了一丝当年的乐趣
在这里向战团的老玩家道个歉,我发现自己的小说偏离了战团的味道,而自己却并没有感觉到也许只有从哪些略显粗糙的画面上,才能更准确的感觉到纵马飞奔消灭敌人的快感
有的时候文字比实际更生动更具体,但是当年玩战团的那种感动却无法用文字来表述,我这个时候才感觉自己的文笔和思维是多么的匮乏
但只有用文字写下来,我才能记住那些难忘的记忆那个在游戏里出BUG,刚见面就封我为领主的哈基姆苏丹那些就算被砍死也不喊一句话的杂兵强盗那把让你一直用到死的弯刀和从来没有断过的轻骑枪那座城内结构复杂得要命的城市杰尔克拉最后还有那个总是有情敌追求最后和你私奔的丑陋贵族小姐
有人说一个游戏而已至于么,我只能说自己的妄想力比较丰富,我觉得砍杀的创意完全可以单独写成一部长篇小说,而不是单单作为一卷来写
我查了一下,关于砍杀的小说居然寥寥无几,这让我很惊讶,我以为自己写之前,一定会有不少人用到这个题材,当时还纠结了一下要不要用这个题材,后来才知道战团是个多么的冷门题材
然后我就毫不犹豫地把第一个大卷给了战团,并用一个写作新人的全部热情投入到其中,完全没有想过有没有人愿意看,有没有人了解什么是骑马与砍杀
不过还好,战团卷伴随着本书走到了今天,你们的支持也没有让这本书沉沦到不知哪个角落里,也许更多的人会从本书当中了解到,有个游戏叫做《骑马与砍杀·战团》,有个大陆等待着一位玩家去统一
那么在这里,我推荐没玩过砍杀的读者去玩一次,我保证只要你只要不是画面党,那么你就绝不会失望
下一卷我会写指环王,这是一部经典中的经典,我没有读过原著,我怕读完了会受到打击不敢写下去,所以只看了电影我敢说无数的小说都用过这个题材,但我敢保证的是,我会给大家带来一个不一样的指环王
今后几天可能会有断更的情况发生,我要好好的休息一下,玩一玩游戏,打一打多塔,看一看电影,找回刚开始写作时的ji情,然后投入指环王卷的创作中我会尽量避免断更这样的情况发生,但消大家能够理解,毕竟不经构思就写出的东西漏洞百出,你们也不愿意看不是
永远专注军团战争,别人都求点击求推荐求收藏,我求建议求发帖求喷,呵呵,消大家阅读愉快
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