诱导型演员要一心两用。
比如:哭戏。
哭的同时,精神力要先借鉴循环的路径汇聚在眼球上方,随泪水途经泪腺中排出,进入位于结膜内的泪囊,经过泪管,这要是在眼中盈盈不落,精神力就一直凝集在眼眶中;泪如泉涌,就要让精神力奔泻;泪水细细划过,就让精神力凝聚成线,游走下去。
观影者注意力随精神力聚焦,看到表演者想哭,自己也感觉好像想哭。
但这还只是初层表演,它作用与观众只能是一个“呀,真哭了啊,看着都让人想跟着哭一场”的信号,但泪水背后的含义并不深刻,比如:
滑进嘴中的泪水的咸涩。
要把精神力从味觉感受器,也就是味蕾释放,模拟泪水渗透味蕾的程度,将感觉由味神经传送到大脑味觉中枢。这样受到精神力牵引的观众即使无法看到,也会产生种:好像嘴里尝到了点什么类似咸涩的味道。
——这也只是再进一步。
泪水的起源可能是喜悦,伤怀,抑或痛彻心扉。
如果哭得心痛难忍,就要让精神力作用于心脏,让观众感觉到心里沉甸甸有点窒息的塞闷,或者精神力引导毛孔舒展,让人感到好似神清气爽的喜悦。怒时精神力顺肝气上逆,随血脉随气而上溢,达到气血充头之感,其他情绪以此类推。
可能会有疑惑,喜伤心、怒伤肝、思伤脾、悲伤肺、恐伤肾、惊伤心胆,这样不是对身体有害?
其实不然,精神力只是让观者似有所感,而非真正感同身受。
全息电影发展的最初,也因为这种真正感同身受的漏洞造成过失,但随后就制订了相关法规,对于各种尺度加以规范,全息度角色也只限定真善美的角色或者对负面角色·降低全息感受度。
研读完书本,一整夜就在造梦空间的实践中悄然走过……
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