三,游戏用户的分布偏一线城市,尤其是沿海城市,占据了百分之四十的活跃量。
最后一个数据,让陈志泽格外重视。
要知道,现在游戏的导入用户,在十七万左右。在线活跃用户,在八万左右。
百分之四十的活跃量,将近三万多的活跃用户,分布在沿海地带。
这些用户不是通过教育局文件拉拢的,而是通过俞惜书的人气吸引的,证明陈志泽一开始的想法没错。
通过网络红人的效应,吸引一二线城市的用户,导入网站做流量。
现在初见成效。
正是这个原因,让陈志泽下定决心,做运营。
首先,网站已经有了一定的用户基础,不需要单纯的扩大用户量。
其次,网站的定位陷入瓶颈,需要进行商务开拓,扩大发展方向。
最后,网站需要树立品牌,要在一二线城市产生影响力,拥有商业价值。
任何事情都有利有弊。
陈志泽借着教育局的东风,做起了网站的用户。同样,也因为网站用户群体过于相性,导致商业价值不高。
一个互联网网站是否具有商业价值,取决于它的辐射性,单纯的做用户,顶多做成一个区域网站,受众还是太小。
不过靠着俞惜书的人气,网站在一二线城市已经有了一定的用户量,现在需要的是通过运营手段,将网站的影响力辐射到这些城市。
在这方面,俞惜书能起到作用,《开心农场》也能起到作用。
在经过深思熟虑后,陈志泽制定了几个计划。
一,要把俞惜书进行定位。
一个单纯的网络红人,固然会受到很多人的喜爱,但随着时间流逝,许多用户会慢慢流逝。
像是早期的“天仙妹妹”,在经过最初的惊艳之后,慢慢泯然众人矣。
对于俞惜书的商业化包装,要提上行程。简单来说,就是给她找事儿做。
能够做的事有很多,比如游戏,比如ser,比如唱歌,比如模特。
恰好俞惜书本人学的也是播音主持专业,在这方面具有很大优势。
陈志泽想起前世在网上红起来的那些网络主播,开始思考是不是要让她接触一些游戏,发布一些视频。
毕竟,这些网络主播在互联网上造成的影响力很大,产生的收益也很大。
第二个,就是《开心农场》。
作为陈志泽目前主打的一款网页类游戏,《开心农场》占据很大优势。
首先,它没有客户端。只需要一个网页,在任何一个有网络的地方都可以登录。
其次,它的操作很简单,简单就意味着上手难度低,不需要花费时间去熟悉游戏。
零碎时间的游戏方式,也是受到白领学生热捧的原因之一,毕竟这部分人并没有时间去游戏升级。
最后,它的传染性很强。就像是病毒营销一样,《开心农场》讲究一个互动,从互动中享受游戏的乐趣。
哪怕你不玩游戏,身边的人也会逼着你玩,反正只需要每天花费几分钟时间登陆一下,很少有人会拒绝这样的请求。
正是因为具备这各种因素,所以《开心农场》拥有很高的推广价值,这在活跃用户中,很大一部分是沿海用户里就能看出来。
俞惜书那边,陈志泽会跟她商量,不过《开心农场》这里,就可以安排宋倩下手了。
陈志泽现在没有商务关系,所能做的,就是最原始的推广,发帖。
有过之前推广俞惜书的经验,在推广《开心农场》的时候,陈志泽已经驾轻就熟了。
在各种营销软文里,天才小熊猫的软文独具一格。
在他的软文里,你看不出这是在营销商品,更多当做是一个笑话来看。
里面的用词,配图,叙述方式,都别具一格,拥有极强的传播性。
用户往往在看完,转发之后,才反应过来,这是一篇软文。
陈志泽回忆几篇经典案例之后,炮制出了几篇软文,写出来之后,俞惜书第一个看到。
“你是怎么想到这些的,怎么这么搞笑。”俞惜书笑的眼泪都流出来了,捂着肚子直不起腰。
陈志泽笑着,将弄好的软文发给宋倩:“怎么样,有什么感觉。”
俞惜书笑了一会儿,才缓过劲来,仔细思考。
“写的很有意思,对游戏的讲解很独特,尤其是骗对方睡觉,半夜起来把人家菜偷了,然后对方大清早起来咆哮那里,很有意思。”俞惜书道。
“你看了会想玩吗。”陈志泽道。
“想。”俞惜书点头。
“这就对了。”陈志泽道。
这种软文就是另一种游戏解读,将产品的特点,以反方向的形式叙述出来,让读者读过之后,有亲生体验的冲动。
做到这一点,软文就成了。
传给宋倩之后,陈志泽开始教宋倩发帖。
帖子的发布要有针对性,什么样的网站该发什么样的帖子,都是有规律的。
同时,陈志泽还把国内流量最大的一些网站整理出来,交付给宋倩。
像是猫扑,天涯,贴吧,网易这些网站,都在推广的范围之类。
从这些网站端引入一些用户,足以形成二次,三次推广了。
宋倩听的很认真,她也经常上网,对这些发帖程序并不陌生。
陈志泽说的没错。
这个工作确实很适合她。
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