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第54章

楚解头天晚上做了噩梦,第二天看陆平川的眼神都有点不对了,搞得陆平川还以为自家小天使是不是背着自己做了什么对不起自己的事来,一整天都浑浑噩噩的。

等他把这事儿告诉了钟博明之后,以一种非常怅恨的语气总结了一句:“我能怎么办呢?哎,只能是选择原谅他了!”

钟博明:“……”这既无奈又宠溺还隐隐约约有股子“老子多伟大多包容”的绿帽语气是什么鬼。

等楚解回过神来,安慰自己这只是区区一个本子之后,这才接受了弗尔斯的两名伪·官配CP弟弟君和大BOSS互戴绿帽,当面NTR的戏码。只是一想到这本子出自战略版的原作画师,他最亲爱的好基友黄赫时,楚解又有点接受不能了。

而且,最关键的是——

黄赫。

是个,直男。

#现在的直男划船都不用桨,全靠浪吗#

楚解总觉得黄赫正在玩火。(?)

待他委婉地向黄赫表明了自己对黄赫的­性­取向的担忧之后,黄赫二话没说,竟然又给他发了几个本子来。一面感慨着黄赫居然在画本子的事业上如此高产,一面楚解又隐隐觉得事情的发展定不简单,于是索­性­把陆平川给拉了下水,用对付恐怖片的方法,拉伙观摩黄赫的本子。

然后。

楚解的世界观崩塌了。

“我的天……为什么还能这么玩?”

他如梦似幻,风中凌乱。

而陆平川则不动声­色­,偷偷摸摸地记了下来,准备回头游说游说黄赫,看看能不能让对方给他开个小灶,来个历代作品合集套餐。

…………

因为是粉丝向割韭(?)­性­质的纯商业作品,而且全部沿用前作系统,加之人物建模及场景搭建方面都有前作珠玉在前,省下了相当大一笔新增美术的支出,因此《Linky3》的开发进度堪称神速,从立项到开发完毕,仅用了数月时间。

虽然游戏只是­奶­粉作,但本身素质尚可。楚解第一次接触这种伪沙盒模式的高自由度游戏,一开始也有些无法上手,但在协同工作室的制作人的辅助下,很快便摸清了其中的门道。

对于高自由度的角­色­扮演游戏来说,平衡剧情和支线是最关键的。

过于注重主线,便会让开放世界显得多余;而过于强调支线……楚解觉得强迫症玩家一定不能去玩沙盒游戏,不然全支线任务完成就和收集要素定然会让玩家痛不欲生……

在平衡主线与支线的主次­性­上,《Linky3》倒是做得十分出­色­。

游戏在设置剧情的时候,采用的是时下的MM流行的主线模式:

玩家完成一段剧情后,会有自由活动,在开放世界完成支线的时间,而在触发某一个剧情点,比如完成几条支线任务,又或者游戏中的时间进程过了几天之后,便会开启新的剧情。在新剧情时间里,玩家在开放世界中将不再自由,走完主线剧情的流程后,才能重新进行支线活动。

而Trick方面安排他参与《Linky3》之后的打算……也渐渐铺陈开来。

之前和楚解一起参加国区游戏大展,并代表Trick发表演说的的金牌游戏人,交给了他一份计划书,并给他放了一段概念视频。

这是段不到30秒的演示CG,但楚解看了之后却是彻底地愣住了。

首先出现的,是一名身着轻铠的少年,正与一尊巨大无匹的人形钢铁巨兽,在仅剩断壁残垣的废墟上对峙的画面。而随着镜头地快速推移,画面凝聚在巨兽身上。在悠长宁和的乐声里,巨兽钢铁的身躯渐渐化为磐石,又凝为血­肉­,最后缩小,化成更小的生物。从巨兽到大猿,再到智人,又成两栖,而最后,画面凝结在一片蔚蓝无垠的大海,顺水而下,于水中,缓缓浮出一只小小的单细胞生物,它伸展着细胞质,似乎对一切都好奇不已。

整支CG充斥着疏离的美感。

“这是Trick成立之前便以及立项的作品,”的制作人温和地看着楚解,“不过受制于技术以及资金等多方问题……搁置了很久。现在,我们终于有了底气,敢去试试把它呈现出来了。”

楚解沉默了一会儿,才问:“那它是个什么游戏?”

制作人笑了:“Trick是做ACT起家的,最开始的时候,这游戏是ARPG。但现在,我们想做开放世界——对,一个庞大而完整的……新世界。”

楚解看向了计划书的标题。

——《溯源》。

他忽然意识到,自己正在做的是一件非常有价值的事情。无可否认,就算市场上充斥着各式各样不堪入目,鱼目混珠的劣质品,但游戏本身应是一种艺术。

人生游戏。

好的游戏就像是个独立的世界,在这个世界里,玩家体验着现实生活中绝无可能体验到的人生经历,而人的一生,不也是一场现实游戏?

楚解回首。

他现在已经完成了人生游戏的28年主线任务,那么,支线任务和成就,他又完成了多少?

支线任务:

童年时光(黄赫):0岁——6岁【已完成√】

学习生涯:6岁——21岁【已完成√】

挫折(罗安晟&冯跃&小盗贼):17岁——至今【已完成√】

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