“我的回合了,抽牌!”诸葛流云看了看自己抽的牌,对自己的眼前的对手说,“既然你的手牌已经用完了,也说明你已经没有什么遗憾了吧,那就在这个回合结束这次决斗吧”
“我从手牌召唤怪兽,连弩守卫(攻击力500,星),呈攻击表示”一个手持小型连弩的士兵出现在诸葛流云的场上
“接下来,我从手牌发动装备魔法卡,连弩机械,此卡只有在场上存在连弩守卫时发动可能,只要此卡才场上表侧存在,连弩守卫可以做出场上存在的全部怪兽,魔法,陷阱数量的攻击,发动此效果的场合,回合结束时此卡破坏,接下来我从手牌发动通常魔法卡,援军令,在自己场上特殊召唤三体援军TOKN(500500),发动此卡的回合,援军TOKN不能被用作召唤的祭品,同时自己跳过自己的下一个回合的抽牌流程”
“这样我场上就就有了6张卡,而你场上有两张卡,这样我的连弩守卫可以攻击8次,连弩守卫的效果,此卡可以直接攻击玩家,此卡的攻击力不能以任何方式提升,一攻攻击8次,每次500点基本分的伤害,一共4000点,这样你就输了”诸葛流云解释几张卡片的效果也是够累的
“我输了…”罗萨两眼无神的看着自己的场上傲然屹立的纽特渐渐的化成白光消失,那个能使风属性怪物自由翱翔的场地也渐渐消失,决斗场又变回了原来的样子
场上的决斗结束,场下也难免一场议论,决斗者们都认识到了这个预赛第一的强大实力
“小觉,这个诸葛流云的卡组好强艾这样的卡的效果为什么还能被使用呢?你们OC协会也不管管?”
“当然,有利就有弊,这套卡里的卡效果都是很强的,但是要的是配合,卡本身的独立性并不强,何况三国类卡组有一个最大的限制,就是这个卡包里出去的全部都是限制卡,任何一张卡在一套卡组里都只能出现一张,这也就是为什么这类卡片很强而却只有他一个人可以组出能够战斗战斗到这个地步的卡组的主要原因”
“只能一张?”孔雀舞这下知道为什么了OC协会不禁止三国卡组了,“只能一张的话,整个卡组的磨合就变得更加困难了,本来就不容易出现的连锁就更加难以出现了,确实那样的卡能组出可以使用的卡组确实是不容易的”
游戏王小贴士:今天要说虾米呢?偶要不知道的说…
想想啊…想ING…
我随便贴贴,大家也随便看看,偶汗…有点水平可以无视这个小贴士…呵呵…
卡的效果就不贴了,不然要贴死…汗…
(转)常见的卡组构筑与战术合理性的相关知识QA
Q:卡组的数量有否限制?
A:卡组的数量的下限是40张,无上限,但是一般卡组,为了能增加抽中主要卡的几率,自然是越少越好了
Q:卡组中怪兽,魔法,陷阱的配置比例最好是多少?
A:一副卡组中怪兽一定是卡组的重点,魔法和陷阱卡只是起到辅助的作用,所以一般情况下怪兽卡为20张左右为好.
陷阱卡相对魔法卡比较被动,必须先SET,而且SET的回合不可以发动(特殊情况除外,如王家の神殿在场上.再加上现今UD横行,太过依赖后场的卡组生存率就更低了,所以陷阱卡的数量越少越好,一般的卡组只需要些必备的陷阱卡
需要提一下的是,一般卡组(除了TK卡组或者别的特殊的卡组都不需要下除了强夺和过早埋葬外的另外装备卡,因为装备卡也是很容易导致亏卡的
Q:哪一类的卡组最强?
A:如上所说,没有最强,只有更强,其实只要选择适合自己的卡组就好了,每一种卡组都可以加入自己的创意和构思,多动动脑筋,从借鉴前辈的卡组构思开始,不断学习,不断进步,也许你组出来的卡组并不会比当下的流行卡组弱多少的~喵
Q:为何我组的卡组经常会卡手,想抽到某张卡的时候却又抽不到?
A:第一步,先检查一下自己的卡组是否数量超了标,卡的数量越多,抽到目标卡的几率就越鞋所以可以尝试压缩卡组
第二步,卡组的构筑是否合理,比如怪兽是否过少,高星怪是否过多
第三步,如果卡组没问题的话…会不会是RPT(平时要多做好事呀~>_
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