想要清楚的了解堆积效应,还是得从以太的本质开始说起。
当以太与灵魂之力发生结合形成异种以太时,原本万能的性质就会发生一定程度的改变,如果其变得倾向于「变化」,人们就将拥有它的职业者归纳为「施法者」,如果其变得倾向于「强化」,那拥有它的职业就是「战职者」。
但这都不是什么大问题,异种以太真正让人难以理解的地方还在后面。
一旦职业者晋升正式级之后,他们的灵魂也会得到升华,这种升华对于他们掌握的异种以太并非只有量的改变,其最核心的地方就在于,异种以太向其他事物转换率提高了……
举个例子,一名见习级法师释放一发同样是见习级的火球术,一共需要消耗10伏法力,在不计算以太吸附的情况下,造成的爆炸效果大约相当于异世界一千克的TNT,可以轻易炸碎墙壁乃至房屋,威力非常可观。
那么按照这个比例推测,一名正式级法师释放一发正式级火球术,一共需要消耗一万伏法力,那么这个火球的爆炸效果同样应该相当于异世界一吨TNT,可事实并非如此。
堆积效应的具体解释为:
当职业者的灵魂强度与精神力达到正式级,单次异种以太注入量达到一万伏且三者同源时,其转化比例与牵引能力翻10倍;而当职业者的灵魂强度与精神力达到史诗级,单次异种以太注入量达到一亿伏且三者同源时,转化比例与牵引能力翻100倍。
简单来说,正式级职业者虽然消耗的是一万伏异种以太,但这一万伏异种以太堆积在一起时出现了奇特的效应,不但转换方面可以达到原本十万伏标准以太的效果,甚至连吸附能力都与其完全相当。
这是一种强化,也是一种限制。
虽然正式级职业者的个人战斗能力得到了显着的提升,但堆积效应已经明确说明了,只有灵魂、精神力、异种以太三者同源且单次异种以太注入量大于一万伏才会受到加持。
因此团体战斗、用低级法术战斗、依靠储能设备进行常态化战斗、依靠炼金道具进行常态化战斗等等几乎可以宣告就此退出实战舞台,甚至连战职者们都开始将各种战技组合在一起运用于战斗中,而不是依靠零散的招式一点点取得优势。
在这种情况下,魔法物品要怎样才能继续保持原有的地位呢?那些通过沟通源海获得的精神力与使用者可不是同源,自然也无法触发堆积效应获得加持。
很快,聪明的炼金师们就想出了办法,也就是所谓的用人代替源海。
他们将魔法物品与使用者本身挂钩,利用符文组将使用者本人日常里无意间溢出的精神力收集起来,并以此吸纳周围游离的以太。
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