当一法术被掌握到近乎本能的程度时,法者就不用在法术上浪费任何一分余的心思,就如同眨眼呼吸一般,如果他需要用到这种术,那么一切都会随着他的心意自然而然的完成。
这是一种相当奇特的境,绝对不是能够在与自身级法术上的技巧,别说见习级的恩了,哪怕是正式级甚至大师级的施法者,也不一定能将大量学徒级法术练到近乎本能的程度。
不过没系,虽然近乎本能没什么指望,但在轮回法杖帮助下,西恩对于学徒级法术的掌控能力同样能达到极高的程度,除了还需要花费极少的间与精力构建法术模型之外,与近乎本能也没有太大的差别。
根据“魔法物品增幅因等级差异致变化第一定律”,在小阶段中,面对低阶法术的加成可以作高阶法术之上,但以太吸附基数降低50%。
同理,面对高阶法术的加成同样可以作用在低阶法术上,但以太吸附基数的提升却没有那么大,仅仅只有33%。
虽然提升的数值不高,但面对(本章未完!)
第一百四十章 阴云
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本身底子就极的轮回法杖来说,提升33%的以太附基数就意味着其对于学徒级全法术的增幅直接飙升到接近百分之百的程度。
不需要额外消耗精力束缚游离的以太,也不需要思考“超魔技巧——法术瞬发”到底有哪些实用技巧,西恩一要做的就是顺着轮回法杖带给自的感,将法术瞄准好之后轻轻一丢,一切就顺理成章的成了。
因此,处于这种几乎没有负担的施法态下,他完全可以在某一个学徒级法术上额外耗费大量精力,疯狂的叠加六七层效果各异的超魔巧,并且根本不要担心法术会因为他的分神而败。
当然,对见习级法术时,轮回法杖同样非常给力,恩尝试着丢了几没有破坏性,并且自己不的法术,很快便再次感受到了全术增幅的魅力所在。
注入法力为10伏的见习级毒性检测,西恩徒手释的最终效果只有13伏标准太,持有轮回法杖时则高达17伏。
可千万别小看了这区区4伏,如果在战斗中应用在攻击或者防御性质的法术上,这多出来的一点以太吸附量往往就是决定生死的重要因素。
而生命、死、植物、骸骨这四类法术的增幅就更大了,至少以西恩现在的水平,就可以做到这四类见习级法术大部分都能瞬发,并且还能利用轮回法杖特殊效果自主释放“生死逆转”,在着急的时候不会浪费法杖自带法术的使用次数。
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