他负责的就是核心理念及玩法,也就是灵魂。
虽然这次要招募的人手中,会有大量的各种策划,其中就包括玩法策划,但是,他是总策划。
所有具体的游戏内容及玩法,都必须在他构筑的大框架之下。
他现在要做的,就是构筑这样一个大框架。
其实也简单,当前阶段,大框架是一个江湖,往后,大框架是浩瀚的仙侠世界。
现在构筑这个大框架,不需要他考虑具体的数值属性,不需要他编写一段段可歌可泣的江湖故事,需要他做的,仅仅只是赋予基本力。
这个基本力,就跟重力之于地球一样,只有有了这个基本力,江湖才有血有肉,将来的仙侠世界,才有仙之韵,侠之魂。
这东西,说实话,在其它任何一款游戏中都是不存在的,哪怕是将来可能出现的虚拟现实网游,也不可能存在。
因为除了他,没人能真正赋予游戏一种真正的力量。
游戏做得再好,画面再精致,打击感再真实,里面的东西也都是假的,说穿了就是数据。
而他要赋予的基本力,却是真的,那是一种力量体系,是真正有思想的,能用的,力量体系。
这种力量体系体现在,游戏里不论武功招式还是内功心法,都是真实可用的,而不是凭空想象的花拳绣腿,不是一堆绚烂的光影特效。
这事,说实话有点疯狂。
别说武功心法了,就是把最基础的呼吸吐纳法门搬进去,一旦普及开来,出现在现实中,影响也是很大的。
所以也得有个度,不能太过疯狂,不能什么都往里面弄,更不能太轻易让人获得那些东西。
基于这些考虑,现阶段,他不打算弄进去太多东西,他决定,先放点呼吸吐纳法门进去。
这个是没有门槛的。
这些呼吸吐纳法门,将以门派入门心法的形势提供给玩家,所有玩家都可以修习,也必须修习。
哪怕不入门派,也会有最粗陋的基础心法提供。
至于能不能理解,并应用在现实当中,延年益寿,强身健体,那就看个人了。
此外就是一些基于玩法方面的考虑,这里面包含了柳如玉唐晓月等人的建议。
比如说把学校的知识安排到游戏里,又或者,干脆在游戏里办学,弄个学院系统。
又比如弄个休闲养老系统,把植物大战僵尸塔防农场什么的全都搬进去。
再比如弄个广告系统,以地标建筑及物品道具命名等多种形式,支持各路厂商前来赞助打广告。
等等,都是一些大略的想法,没有太具体的东西。
就是这些听起来有点不务正业,却寄托着梦想与情怀的想法,加上最核心的力量体系,便构筑成游戏除引擎之外的另外一大框架。
这个框架,他就是总设计师。
他只负责提出大方向,具体的细节内容,由下面的人完成。
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