暂时停战持续时间并不会长,很快决斗又将继续进行下去。
决斗的主动权还是被温斯特所掌握着,一番对视下有了新的主意后的温斯特,又率先有所行动。这次的他不再施展那一经发出,就难以再变攻击方向的突击战技。从而使用回正常的步战方式去战斗。
拖着剑快步地奔行于废墟的乱石之间,一路快速地向目标靠近的温斯特,开始时确实让阿飞一时间弄不清其意图。不过,已有相当步战经验的阿飞,到还是较喜欢对方的这种攻击方式的。
象只大鸟一样。阿飞在温斯特即将接近自己还没出招之前,飞身跃起到了对方上空位置,对其展开了决斗中他第一波的攻势。
面对阿飞那惊人的跳击,温斯特将斜拖在身后已蓄力的剑随势向上划起。剑划到一定角度后将剑内的源力化为了一道剑形的能量流、即源力虚空斩的变种,击向了居高临下扑来的对手身影中去。
对手那地对空式的变招,早就在阿飞的预料之中。在空只的他也不去做多余的回旋躲避,只是将源力集中于手上的剑身上,用力地斩向了意识中所捕捉到的,对放的那道虚空源力斩。
能量流正面冲撞的作用力,到是预期地让阿飞身体的落式有所一缓。可惜的是,由于源力虚空斩对撞的力道出乎意料地大,结果一缓之后的阿飞被震歪了身形,失去了这后续攻击的机会。就这样,阿飞的连续性空袭破击行动破产了。
第一方案无法实施那就用第二套方案好了,第二套方案就是随机应变。
落位偏移后的阿飞,落地后做的地一件事,就是朝刚也从源力震荡中恢复过来的温斯特,补了一记虚空源力斩。他的计划是,就算温斯特反应了过来没被自己这一斩击中,也可减缓其的的后续行动。
阿飞那记补击确实起到了效果。就算上穿有着厚厚的骑士甲的温斯特,也不敢去挨硬挨一下不知力道深浅的“虚空源力斩”。于是在慌乱变招间,他有点手忙脚乱了起来,失去了攻击落地未稳的阿飞之机会。
就因温斯特这一慌乱,阿飞可就抢到了攻击的先机了。与常人比起来,阿飞落地后的稳势时间是很短暂的。只是一点地之间,阿飞马就已稳住了上身形,随后就脚下发力朝温斯特那边发起了抢攻。
一连串的兵刃交击声,从决都场上那两个近身肉搏的人那里发出。这次决斗的上方第一次展开了近身的激烈对抗。
虚空源力斩是源力斩的升级版。虽然其威力有所减弱,但可脱离武器本体做攻击的它,可比只能附在武器上使用的源力斩好用多了。
从在战场上掌握了虚空源力斩这技能后,阿飞可是喜欢上了它。在崎岖不平的路面状况下,充分发挥了自己敏捷特性,以围绕对手中心,展开快速运动接触战的阿飞,追逐时的远攻手段用的是虚空源力斩。
地面战骑士本就不如步兵灵活,更不要说是地面状况更为复杂的废墟小坡上了。完全发挥出自身耐力与敏捷优势的阿飞,现以高机动性的作战形式,围绕着行动远不及他灵活的温斯特,候机寻找着对方破绽。每找到一个可能的机会,他或特地加速扑过去近身给对方一下然后不理战果就后撤,或隔远劈过去一个虚空源力斩。
阿飞的战法是正确的。被他这种近远结合的运动战所逼,依仗着重甲守护的温斯特,在难以还手的情况下只能左躲右闪地避过临身的攻击。
敌避我逼,阿飞可是不会放过对手的。他一路就这样追缠着对打下去。
温斯特也真是倒霉。习惯与人你一招我一击战斗风格的他,真的就被阿飞这高速连续运动性的战法给搞得晕了头。一时间,场上的主动权就落入到了阿飞的手上。
碎石细沙击打在盔甲上的“嗒嗒”声,令情郁闷的温斯特更多了几分烦躁。
温斯特的郁闷来至于遇上了阿飞这样的对手。明明战力是比对方强的他,居然被对方那奇妙的战技战风格搞得点狼狈不堪。