距第一次交击也就是几分之一秒的时间,与温斯特交错而过的阿飞就过了身以看者惊叹的速度,再次突击到了温斯特的身边去。。
眼角里瞄到人影闪近的温斯特心中紧了一下,知道对手去而复反的他反应式地抬起手回剑,就向人影扑来的角度斩了出去。
又是一声金属碰击声响,又是一击即分的攻击方式。在如此快速的方式下做反应别说是还击了,就连接招时都还赶不上使出全力呢。所以温斯难以捕捉到阿飞的运动规律更不要说去展开反击了。
一边在受制于速度的因素,而空有强大的攻击力就是没法用全功。一边是围为着打只为找到空隙而一沾即离。于是在以温斯特所立点为中心所展开的,以自身的速度与敏捷优点的快速运动战术,很成功地让阿飞将决斗场上的主动权,再一次掌握在了自己的手上。
尽量地去适应对手的打法之下,等待着高强度作战的对手出现疲劳,温斯特现在暂时只能做这样的打算了。温斯特真的很佩服身上带伤后,却还能展开如此强度的作战方法的对手。
温斯特在等待而阿飞何尝又不是呢。攻击、交错、远去、立停转折回身,以难以琢磨的斜线角度再展开攻击。在旁观者被他的行动搞得眼花缭乱之时,来去如风的阿飞也是一直很有耐心地在等待着,他等待着对手防御上出现的可被自己所利用的错误。
快速的运动战是一种高消耗体力的战斗方式,这样高强度的体力消耗的战斗对于一般不可能维持多久的。阿飞并不是普通人,所以他要想等到他觉得累了的话,就要考验你的耐心了。而且这种耐心还要建立在,你可在他那风般急攻中能自保的情况下。
在布满了大大小小碎石的坡地上行走,本就是艰难的就更不要说是跑了,而且还是持续高速奔跑的那种。要有很强的平衡感及反应能力,才能在这种环境下做出如此快速的移动行为,阿飞就是这样的一个人。
飞奔于碎石坡地上的阿飞,看上去如其说是在奔跑还不如说是说在滑行。就象在一块平坦的冰地之上在划冰的感觉,他的动作是那么的敏捷流畅那么的快。
人总是会出错的,尤其在长时间应付危机的状况之下。第一个出错的人是属于守方的温斯特。
快速的跑动固然是一种高消耗体力的活,同样的身上穿着重达近百斤的全身铠与人长时间干架也是件很累人的事。人疲惫了就会出汗,而有时流汗与流血一样,也都会给自己带来很大的麻烦的。
对手的进攻节奏在持续了相当一段时间之后的现在,被强留在原地勉强地在做着防御的温斯特,这时到觉得有点累了,几滴汗水在他的了额头之上冒了出来并一路向下滑落。
“公平”是这世界上众多规则之一种,它的存在总是那么的虚无缥缈但又确确实实。之前是阿飞因自己的一滴血而多挨上了温斯特的一剑。而到了现在,“公平”的规则就以一滴汗为体现,要了温斯特那边接受他该付出的代价了。
咸咸的汗水入眼之后,会给人带来一种刺激,而在这一刺激之下的自然反应就是眨眼了。很不幸的,温斯特的这一眨眼却发生在了不适当的时间里。
“哼!”的一声中,一攻一守大两个人影有分了开来。攻的一方在心中暗暗地叫了一声“得手”,而守大一方却在这自己所发的哼声过后,向外溅出了血花。
一眨眼的时间人们用来形容时间过的很快。也就是在这瞬间的一眨眼时间之中,阿飞很成功地捕捉到了温斯特暂短视线上的盲区错误,在近身时低身缩头避过了骑士剑的半身斩的同时,改斩为刺地,及时将剑尖送入到了对方大腿侧部铠甲甲片的连结点里去。随后错身而过拔剑之时再拉了一把,再成功地为对方的制造了更大的伤口。
对一名战士来说,一但受到了可导致行动力受损的伤,那就是一切不幸的开始了。
人在受到了伤之后,多少都会下意识地动作顿那么一下,温斯特当然也不例外。身体受伤后的刺痛,迅速地反应到了温斯特的脑中。而在痛感中,他的动作也就出现了短暂的滞停现象。滞停现象是很短暂的,可对于在快速移动战状态中的阿飞来说,他这极短时间的停滞反应就足够成为另一次攻击机会。
什么叫围斩,阿飞现在的这种攻击方式就是围斩。利用了温斯特的动作反应的迟滞时机,阿飞一改之前一击即离的行动方式,转而围着对手多转上了一圈多,再砍上了好几剑。
温斯特身上那防御力极强的重铠,让阿飞对自己的攻击效果很不满意。一圈的狠砍过后,已再次一对手拉开距离的他,正远远地审视着温斯特铠甲上由他留下的那几道裂痕。
肩甲左破裂、胸甲板留下了交叉的裂痕、右腰部与背部都各有一处破痕,铠甲上的这几处裂口之内,伴着鲜血正将着温斯特的战斗紧身衣染红。