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第1章

公元2010年,世界正式进入新e时代,电脑普及到了世界每一个角落,将全世界的人们联系到了一起。与此同时,网络游戏也逐渐被人们所接受,成为了人们居家生活,娱乐消遣,学习工作(有的人确实通过玩网络游戏赚钱)必备的工具。

公元2030年4月12日,将是游戏界值得纪念的日子。世界最大的游戏公司--风雨雷游戏娱乐集团(中国)首席执行官,董事长--方勇召开记者招待会,正式对外宣布:风雨雷游戏娱乐集团与世界第2大游戏公司--暴风雨娱乐集团(美国)融资合并成为新的游戏公司--暴风骤雨娱乐游戏集团。并在计划与世界第3大游戏公司--艾尼威尔游戏会社(日本)合作,一同开发一款供全世界人玩的超大型网络游戏。

公元2031年1月1日,新年。暴风骤雨娱乐游戏公司代表与艾尼威儿会社代表在出席第10届世界最大的游戏展销会--中国e时代游戏展销会的时候,向全世界的游戏人宣布了一条令人振奋的消息--两大游戏公司正式携手开发超大型在线虚拟网络游戏--《统一》。预计在2033年的夏季发售。

公元2031年6月7日,世界5大网络公司正式对外宣布,5大网络公司将联合代理超大型在线虚拟网络游戏--〈统一〉的运营权。

公元2032年3月3日,世界最大的电子公司--爱利息电子通讯集团(德国)主席--克莱塞在新闻发布会上正式对外宣布:爱利息电子通讯集团将负责研制,开发超大型在线虚拟网络游戏--〈统一〉的游戏载体。

公元2032年9月10日,在东京秋季游戏展上,暴风骤雨和艾尼威尔所组成的〈统一〉开发小组,正式公布了还在研制,开发中的〈统一〉的部分游戏载图和动画,引起游戏界地震级的震撼。

公元2032年12月25日,圣诞节。爱利息电子通讯集团在德国本部召开记者招待会,正式宣布〈统一〉的游戏载体--虚拟影象头盔研制成功。

公元2033年1月1日,新年。在第12届中国e时代游戏展销会上,〈统一〉开发小组推出集 绝­色­之巅全文阅读团内部测试版的〈统一〉,供在场的玩家试玩……再次引起世界的关注。

公元2033年3月15日10点整(北京时间),世界5大网络公司所属的网站正式对全世界各个地方的所有玩家开通超大型在线虚拟网络游戏--〈统一〉的公测帐号申请业务。11点31分,由于同时申请帐号玩家过多,造成网站服务器超载,5大网络公司所属网站暂时关闭〈统一〉的帐号申请(同时这些网站的其他服务项目也受到了不同程度的影响),15点再次开通帐号申请业务,15点46分关闭……根据5大网络公司3月16日的统计报告,到3月16日10点为止,24小时以内,5大网络公司所属网站公接收到了高达4亿7千多万份的〈统一〉帐号申请书,排除虚假申请外,网站公发送出3亿3千700万个游戏帐号。

公元2033年3月20日,暴风骤雨和艾尼威尔共同召开记者招待会,宣布:超大型在线虚拟网络游戏--〈统一〉的公测正式定为北京时间公元2033年6月1日10点整。同时开通〈统一〉的周边服务。与此同时〈统一〉的游戏帐号申请人数超过10亿人次,发送帐号超过5亿。

公元2033年3月25日,爱利息宣布:公元2033年4月1日起,在世界所有的爱利息专柜发卖首批1亿份的〈统一〉的游戏工具--虚拟影象头盔。(购买头盔需要持有〈统一〉的公测游戏帐号)并限定一个玩家只能购买一分虚拟影象头盔。

公元2033年4月1日,虚拟影象头盔正式发卖,现场有警察维持秩序,但是狂热的玩家们还是爆发的几起冲突。到4月2日14点(北京)为止,1亿份虚拟影向头盔全部售光。同时,爱利息在公司的网站上发出想玩家道歉的信息。(由于错误的低估了《统一》的魅力,首发的虚拟影象头盔的数量制作过少,导致有些排了2天队的玩家到最后一无所获)公元2033年4月7日,第2批5亿份虚拟影向头盔发卖……第3批5亿份……

公元2033年6月1日10点整,超大型全球在线虚拟网络游戏--《统一》之公测a版--《各自为战》开始公测。

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