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111 网游计划 VS 普及修真

江河问道:“之前我们的天网系统都可以在一定程度上监视人类的日常活动,现在地球与神国同步后这个监控应该更容易了吧,怎么监控还会有难度呢?”

安雅道:“监控特定的一些事务或人问题不大,但是要同时监控全球的话,需要处理的信息量就非常巨大了,即使是这样,要同时监控所有普通人还是可以做到的但是一旦修行功法普及之后,修士数量就会剧烈增加,修士的存在虽然对我们收集死亡生物灵魂的行为没有影响,但是却会严重­干­扰到我们对地球生物的监控”

“地球上的修士越多水平越高,就会对我监控的­干­扰就越大所以对一个修行文明进行监控,以神国目前的残破状态是很困难的,勉强行之虽然可以办到,但是消耗大于收入,这根本没有意义而且就算我们偶然发现了那种强者,一旦他对我们有了警惕不配合的话,由于法则的­干­扰我们是无法抽离其灵魂的,只要没能第一时间将其灭杀,他都会对神国网游计划造成极大的­干­扰”

唉,看来推广修行与神国网游计划真的是会产生冲突的了,或许短期内由于人类普遍修为不高而不会冲突,但是长久来看冲突是必然的,看来自己必须要有所取舍

推广修行功法的话,也不知道到底会有多少人能认真修炼,也很很难估计他们的灵魂强度平均能够提高多少虽然可以肯定会增加灵魂能量收入,但是很预计这个增收到底能够有多少

开展神国网游计划的话,玩家的每一次死亡可以收割其灵魂能量的12%,这个收益看起来非常可观但问题是,这个游戏的玩家数量到底能有多少?要知道这款游戏必须玩家死亡才能够有收益的,这就注定了这款游戏的主旋律是战斗和冒险,而现实里,有多少人喜欢这种刺激而激烈的运动呢?

就江河的感觉而言,绝大多数女­性­玩家是适合于玩那些轻松休闲类的游戏的,战斗冒险类游戏的话,她们玩玩这种只需要动鼠标键盘的电脑游戏就是极限了,让她们去真刀实枪地去战斗杀怪,想想都觉得有些不太可能,虽然那并没有死亡的威胁

所以,如果要吸引到尽可能多的人进入神国游戏的话,可能还得拿出比较有吸引力的东西来,光靠虚拟实景这个卖点是不够的

另外还有一个问题就是,如何才能让玩家在游戏角­色­死亡后进行修炼而快速恢复灵魂损伤?难道要自己告诉他们,你们在游戏里死亡后灵魂会受到损伤,请修炼功法进行恢复?这显然是不行的

看来要实现灵魂增收需要解决的问题还有很多,自己还需要再考虑得周全些啊江河暗自感叹着

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