第二百六十七章 蛋化技能
丁喜的鼠标扫过剩下的那队美女蛇那加,马上就被其有病的属『性』给震撼住了。之前那加变身后的样子和属『性』丁喜也不是没见过,但和现在这个相比,却还是差了天壤之别。
之前的美女蛇那加是牺牲了防御和攻击来强化了速度,虽然有些可怕,但也没到让丁喜不能接受的程度,但是现在这个,却已经有病到让丁喜连连皱眉了。速度提高了3倍的属『性』没变,但是之前作为代价减少的攻击和防御却变了,不但没减少,反而还提高了!攻击力从之前应该的50%提升到了现在的200%,防御力也从之前应该的0%,提高到了现在的150%,也就是说,现在的这个美女蛇那加是全属『性』强化了。不过这些还都不是最重点,最重点是,这队美女蛇那加的生命值居然变成165了!低级那加部队基础110点生命值,现在就连生命值都提高了50%。还有额外附带了20%的魔法抵抗几率。这么多强化属『性』加起来,还让不让人活了?
美女蛇那加属『性』发生这些变化的原因,归结起来其实就只有一点,也就是战斗信息记录栏中给出的“愤怒强化”信息。圆顶石质建筑前的两个那加守卫有着特殊的关系,当其中一个阵亡的时候,另一个就会得到愤怒强化。属『性』直接变成现在这种可怕的模样。
看完战斗信息记录栏,丁喜有些郁闷。如果早知道有这样的连携属『性』的话,那就不应该像现在这样在另一队完全无损的情况下秒杀这一队了。应该先把两队低级那加部队都打残,然后再杀掉其中一队,这样一来就算剩下的那队属『性』愤怒强化了也没什么关系了。毕竟剩下很少数量的话,也就不用担心它能掀起什么大风浪了。现在倒好,面对一队属『性』完全强化了的美女蛇那加,丁喜都有些手足无措的感觉了。如果说还有什么是值得庆幸的话,那就只有美女蛇那加没分队了。
先用邪魔女放了个群体的迟缓魔法出来,不过却被美女蛇那加20%魔法抵抗几率给抵抗掉了。丁喜暗骂了一声,主英雄也去施放了个迟缓****,这次终于没被抵抗,成功减少了美女蛇那加一半的速度,让她从15速降低到了7速。玛革『射』手的速度算上极速项链的效果,也同样是7速,虽然在速度上不占优势,但总也不会像开始那样被美女蛇那加轻易追杀了。分头逃跑的话,应该能坚持不少时间。而且如果美女蛇那加的AI等级没有太高的话,丁喜甚至都可以用交叉错位的行动方式来勾引美女蛇那加,从而实现完全无损的状况。
丁喜肯定不会和美女蛇那加硬拼,所以美女蛇那加提高到200%的攻击力对丁喜来说几乎毫无影响,完全可以无视。 防御力提高到150%有些讨厌,除了邪魔女和翅膀之外,丁喜这边其他的部队都有些打不动美女蛇那加了。翅膀一次攻击能打出20几点的伤害,邪魔女比较好,无视防御力的魔法攻击模式可以直接给美女蛇那加造成90点伤害,两次攻击就能杀死一只美女蛇那加,还能多余出25点剩余伤害来。不过也有些麻烦,就是美女蛇那加有了20%的魔法抵抗几率,差不多5回合中就能抵抗掉邪魔女一次魔法攻击,真要算下来,多余出来的25点剩余伤害差不多和魔法抵抗几率相互抵消和扯平就好了,正好就都不用计算了。就算魔法抵抗减少的伤害比25点的剩余伤害多点,丁喜的主英雄也可以补几个魔法小箭来补足伤害的。
所以,除了那六队玛革『射』手处境有些尴尬外,丁喜倒也不担心这场战斗的输赢问题。强级的小BOSS,顶多能有两个BOSS专属技能,现在就已经出现两个了,这场战斗中出现其他意外的可能『性』已经微乎其微了。只要制止了美女蛇那加的士气,那赢下来这场战斗对丁喜来说也是很轻松的事情了。区别就是最后能保留住多少队玛革『射』手而已。作为丁喜现在的兵力配置中唯一的远程部队和主战伤害输出部队,玛革『射』手的存在意义还是很大的。至少丁喜并不希望玛革『射』手轻易死亡。
放弃了翅膀的伤害输出,让翅膀担任起勾引美女蛇那加走位的重任,两人的大战场,翅膀用16速勾引美女蛇那加的7速还是很轻松的,而且丁喜一直都带着美女蛇那加远离玛革『射』手所在的区域,一直不给美女蛇那加把攻击目标转换到玛革『射』手部队身上的机会。无论AI等级有多高,反正只要不是那种特殊的专有AI模式,行动三回合内无法攻击到的目标,系统AI的部队就不会锁定为攻击目标。3回合太久了,如果把攻击目标锁定在三回合行动力之外的目标上的话,那反而更容易被玩家利用。中途不受勾引,不改变攻击目标的话,那就会被玩家白赚三个回合。如果中途改变攻击目标的话,那么3个回合前的目标锁定就毫无意义了,之前的行动也根本完全没有用处了。
其实别说系统AI了,就算是玩家,也不可能把攻击目标锁定在三回合行动范围之外的目标上,除非到了别无选择的时候。
战斗就这样在丁喜的控制下有条不紊的进行着,一直到美女蛇那加的数量还剩下16个的时候,很忽然的就改变了攻击目标,不再追逐翅膀,而是完全出乎丁喜预料的往丁喜这边的后方阵地冲去。对美女蛇那加的异状,说实话,有点吓到丁喜了,至少丁喜没能在第一时间反应过来,要知道美女蛇那加距离丁喜的后方阵地可是超过了4回合行动范围的路程啊。美女蛇那加要行动5回合才能冲到丁喜的后方阵地中,这完全已经超过丁喜之前估算的3回合极点了。5回合中可能发生的变化太多了,“怎么会这样?”看着屏幕,丁喜有些发怔。
好在战场上都是按照回合在行动的,美女蛇那加朝着丁喜那边的阵地行动过7步之后就停了下来,只能下回合再继续行动,这给了丁喜不少的反应时间和思索时间。美女蛇那加或许不会帮丁喜拖延时间来思考,但是丁喜自己可以,六队玛革『射』手加一个邪魔女再加一个翅膀,丁喜每回合可以拖延8次时间,每一支部队都拖延到系统强制行动的时候再动就好了。这样5回合累积下来,丁喜的思索时间都够构思出一整盘的战术了。
差不多美女蛇那加刚刚开始往丁喜战场后方行动的那第一个回合,丁喜就利用剩下还没动的几队玛革『射』手拖延时间想清楚了美女蛇那加忽然改变行动模式的原因。总体上来说,美女蛇那加的行为变了,就必然是AI模式变了。而触发美女蛇那加AI模式变化的原因可能有三个,一是一定的回合限度,比如多少回合内没有消灭对方,就开始追加AI等级。这是很多强力的大BOSS都带有的属『性』,至少丁喜当年挑战神级英雄的时候就被遭遇过不少次。那加小队长的等级应该说还不够设置这种能力的资格,但丁喜还是保留了这份可能『性』。二是连续多少回合内没有伤害输出也没有可以预见到战略部署效果,那么也有可能触发系统AI的变化。这个倒不是为了针对玩家的,设置这一条AI改变原则的主要目的其实是为了避免那种无解战斗的出现,比如系统AI死循环一类的,最明显的例子就是一个幽灵遇到了另一个幽灵,如果按照基本AI战斗下去,这将是永远都无法完结的一场战斗,可以打到地老天荒宇宙破灭。没办法,无论两只幽灵用什么样的办法来进行伤害输出,都不可能杀死对方。三是战力缩减原则的变种AI,众所周知,英雄无敌的绝大多数战斗过程中都存在战力缩减原则,而这里说的变种AI就是当系统AI控制下的兵力,其战力值在战斗过程中缩减到一定程度以下的时候,会触发『性』变更AI设置。