“这一锤,想必是有划时代的意义的。”
“就我这段时间在游戏中的所见所闻,还有我的一些粗浅的分析,这次游戏的更新很可能不单单是一个定义生活职业的补丁更新,而是很可能将会是一次大动作!”
“首先,因为这一锤‘砸’出的更新,几乎能确定就是与生活职业有关。但是众所周知,如今的游戏中的金和铜钱价值级高,很多玩家都成为了专职的打金职业玩家,更多的打金工作室更是赖以此生存着。那么生活职业的出现对这个有什么影响呢?”
“如今发现,一星级的铁匠能够打造普通级的武器和装备,如今游戏中的装备价格给我的感觉就是很不平衡。就以精良级的装备来看,一匹精良级的战马需要100金,一把精良级的武器价值5金,而精良级的铠甲仅仅需要2金!”
“额滴神啊!铠甲用的原材料要比武器多的多把!我不懂铁匠,但是按照常理判断,一矛一盾总是要相辅相生的,同为精良级的武器和铠甲不可能相差多少,那么问题就出来了,用料更多的铠甲居然比武器要便宜这么多?!还有战马,根据我们俱乐部的调查资料,北方盛产战马,而南方盛产粮食。而不管是南方还是北方,战马居然都是如此的价钱!这也是极为让人疑惑的地方,而现在,或许我们都清楚了。”
“我相信,生活职业就如铁匠的出现,就是一个转向灯。即使天下不进行调整操控,那么不需要多久的时间,游戏玩家制作的武器装备将充斥整个市场!届时天下公司赖以回收游戏币的手段就少了一个!我相信,天下不可能坐视不管。”
“那么,一个猜测的结论就出来了。天下此次的更新的其中一个内容,很可能就是对物价的调整!战马、武器、装备不会就之前那样固定价位,而是随着市场需求和供应而浮动。”
“而因为这一点,又延伸出了一些问题。”
“金的价格。想必这一点是绝大部分玩家都很关心的地方。如今金价保持在一个令人咂舌的地步,一金居然能卖10万现实币!虽然游戏中的消费也着实不低,但是面对着这强悍的售金价,所谓的成本都弱爆了,对职业打金玩家来说根本不算什么。而这个时候,领主玩家成了关键△为领主玩家,比如乡有秩一级的玩家光养军的费用可能就是几十金,这就是数百乃至上千万的现实币,而这仅仅是乡一级,领主玩家过手如此多的财富却没什么盈余,又怎么支撑得住?又怎么能禁得住诱惑?所以,金的大量产出几乎成了定局!”
“金的大量产出一定会是有来源的,天下不可能平白无故的就赠与大量的金。那么产出的手段又能尽力毕大部分玩家收益的手段会是什么?”
“打怪、副本。游戏亘古不变快让人玩到吐却又不能缺少的环节。如今首杀某个山寨之类的副本就能得到那里的财富。而之后的玩家扫荡过后能得到宝箱。那么系统的手段之一很可能就是将副本的收益提高。不过打怪的收益应该是不会提高了,毕竟打怪可以是全民运动,没有什么技术含量,要求很低,刷新的速度也快,这样的好事天下是不会干的。”
“单单这一点就属于循序渐进的增加玩家们持有的金钱数量,到时候到了天下满意的价格之后,就可以以各类回收的形式来操控稳定物价。至于其他的方式,目前还全都属于猜测阶段,没有依据。”
“最后一点也是我要透露的重点,是我怀疑这次系统更新会一并做出调整的地方。有的拥有名将名臣的玩家可能会发现,自己手上的名将名臣并没有发挥想象中那种所向披靡的感觉。而且游戏中的各项数据都很模糊,这并不像以天下的以往作风。那么天下很可能就是给玩家一个适应的过程,进而进行调整,而时间很可能就是这次更新!”
“该如何调整?很可能就是数据化!战力系统!”
“在这次乡战中,很多带有名将的队伍并没有发挥所向披靡的实力,既然是名将,既然是动辄上千万上亿的名将,怎么可能就会有这么点本事?天下肯定不会就这个问题犯二,那么这之前的一段时间,很可能就是给玩家们一段适应和保护的时间。那么这次更新就耐人寻味了。”
“这绝对是划时代的一锤,秋夜静待这次更新的结果,或许是我们都想象不到的。”
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