村庄面积:35平方公里
势力范围:周边150平方公里
环境指数:50
资源指数:40
经济指数:百废待兴
村落知名度:小有名气
现有建筑物详表:
一级伐木场:需要条件,有村民进入就可以生产木材,产量加成10%
一级矿洞:需要条件,有村民进入就可以生产铁矿,产量加成10%
一级农田:需要条件,村民进入就可以生产粮食,产量加成10%
一级民居:需要条件,村民居住的地方。民居共分为四级为不同的居民居住
一级兵营:需要条件,村民进入兵营训练成一阶义勇兵,有5%生成特殊民兵,兵转职之地
一级铁匠铺:铁匠王磊开设,可以打造各种农具,可以打造简单兵器。收入情况:良好。
一级杂货铺:商人郑钱开设,经销各种日常家用品,无特殊商品销售。收入情况:一般。
可建设建筑物详表:
一级裁缝铺:需要条件,可以制作各种衣物,防具。
骡马行:需要条件,可以提供和其他村落,城镇的便利交通。
酒馆:需要条件,可以恢复人物体力,可以提供各种食物,饮料。
医馆:需要条件,可以治疗人物伤势及异常状态,可以提供各种药品。
私塾:需要条件,村民脑域开发+1,满意度+1.
武馆:需要条件,村民全属性+1,满意度+1。
可建造防御工事详细表:
简单的木栅栏:需要条件,初级防御工事,有微弱的防御作用。
简单的木拒马:需要条件,初级防御工事,有微弱的防御作用。
小陷阱:需要条件,初级防御工事,有微弱的防御作用。
领地属性:农业20,商业5,工艺10,学术0,,医学0。
(这里顺便讲一下领地七项属性:
农业,牧业:影响领地的粮食收入,控制领地人口的发展。建设农田提高。
商业:影响领地的财政收入,是部分建筑的前提,贸易提高,建设市场提高。
工艺:作坊功能,工艺越高,作坊效率越高,功能越多,可建造物品更多,建设工艺所提高。
学术:影响人才的素质,建设学院提高。
医学:影响领地的人口生育,疾病健康,建设医院提高。.领地民忠,青楼,茶馆,美术院建设。各项属性最大值为100。属性大于20时可以建设相应建筑。
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