优点和缺点都各自有一些,如果不是控制问题的话,还是兽型的更好,而现在嘛……这个人型的才能发挥出使用者的战斗力,只是伊恩实在搞不明白有什么目标是必须使用这种五米高的仿人型装甲才能比较好攻击的。
除了现在展示的这两种之外,还有一种虫型设计和一种用于代替现有空战飞行器的鸟型设计,不过都还在开发阶段,对于这两种设计,之前在研究所里也讲过一些优缺点。
虫型设计有更多的腿,载重应该会更好,不过控制起来比四足兽型还要麻烦,另外速度也不差。鸟型……这个不知道他们怎么想的,现役的红翼,那种飞行器就是仿照一种灭绝的金属鸟制造出来的,控制上采用了昂贵的小型人工灵魂,比炼金学院里用的人工灵魂强度低很多,不过足以控制红翼。
不过想到这里,伊恩也冒出了一个疑问,既然小型人工灵魂这种东西已经能够在昂贵的空战兵器当中列装,那么仿生炼金装甲为什么不用人工灵魂呢?相信很多人也有类似的质疑才对。
不过接下来的解说估计是都考虑到了这方面的疑惑,所以将这方面照顾到了。
“关于使用者方面,我们最开始采用的方式是人工灵魂进行cāo控,不过问题在于,人工灵魂这种人造产物无法跟生物炼金技术很好的融合,也就是说人工灵魂发出来的指令根本就没有被执行。这方面的问题,我们还在研究,不过短时间内估计得不到答案,这涉及到人工灵魂的基本缺陷。于是我们采用了现在的这种方案,由使用者呆在里面进行cāo作。毕竟仿生炼金装甲和普通的炼金傀儡不同,后者通过控制符文设定好基本行为就可以很简单的cāo控了,但是现在这个却需要对每一个动作单独cāo作。”
“后续的,我们也计划过将所有的动作通过按钮来cāo作,这样只要背下来按钮的功能就能进行cāo作。不过当我们实现之后,才发现这种cāo作模式的反应速度实在是太慢了,根本跟不上节奏,而且还需要给双手留出较大的空间。这对于体积并不算大的仿生炼金装甲来说是极为致命的,所以我们现在仍然采用第二种控制模式。”
问题讲清楚了,这边的演示也就结束了,组织这边的学生去军营食堂了里啃了一顿午餐之后,接下来又带去装备区,让学生自己动手研究一下现役的武器装备。
量产化的武器一般都不会害怕泄密,这种东西的特点就在于,丢给别的国家去仿造,能仿一个仿两个,但是成千上万的数量那是绝对仿造不出来的。所以现在伊恩就有了拿到手上玩的东西,一把xìng能良好的魔导枪,旁边的赫伯拿到了一套符文铠甲,不过上面好像除了漂浮术、冰甲术以及火焰冲击三个法术外没有啥特别的。相对来说伊恩拿到的魔导枪还是有一些可以研究的价值,比如小型魔能增压装置等乱七八糟的,虽然伊恩将其拆了之后花了一个多小时才成功装回去。
好不容易装好之后,伊恩也撇头看了一眼旁边的赫伯,却发现他将那个符文铠甲已经彻底拆开成零件状态,不知道还能不能装上“你在干啥?拆的也太散了点吧?”
不过赫伯却没有直接回答问题,而是指着一个地方说道“你看这里。”