玛丽亚从对茶碗和碟子的“研究”开始,逐渐对物理学发生了浓厚兴趣。长大以后,不仅成为了一位名教授,而且在1963年荣获了诺贝尔物理学奖金。
除了实验,“玩”也是“做”的重要方式之一。人喜欢的“玩”有两种方式,一种是纯粹为了轻松,什么也不想做,属于“娱乐休息”的玩。还有一种是探索性的玩,凡事想弄个究竟,想玩出点花样。同样是玩游戏,有的人能从玩中学会自己编游戏程序,而有的人则沉溺于其中,荒废青春年华。所以从本质上来说,玩也不是完全一样的,区别的关键在于在玩的过程中,大脑是被游戏牵着走,还是在为游戏设计规则、进行改进和提高。
一位母亲兴奋地讲起她儿子“玩”出来的幸运和机会。
儿子从小就特别爱玩电子游戏机。我们认为太耽误学习,也影响身体,可是他仍旧钟情电子游戏,我们的各种劝说和阻挠也无效,玩游戏机的“恶习”一直伴孩子读中学、考大学,直到孩子大学毕业。我们一直认为,假如孩子不迷上游戏机,孩子一定能考上清华大学,而不是别的学院;另一方面,孩子从小就爱玩游戏机,我和他爸爸从来就认为这是不务正业。可是再三限制的同时我们也知道,孩子的游戏是越玩越精,成了同龄人中的高手,没有他不知道的游戏软件。
这两个月,儿子同时被几家国外的大公司选中,并许诺高薪聘用。我们自然非常高兴,因为现在大学毕业生找工作很难。一天,儿子在聊天中透露,各大公司争相聘用他的原因就是他的游戏机“玩”得太好了。他不但能玩市场上已有的各种游戏机,还能“玩”正在设计中的最新的游戏软件,并能提出改进、完善和发展新的游戏软件的思路和构想。而各大游戏软件制作公司缺的就是这种既有专业知识,又有“玩”游戏经验的人才。儿子无比感慨地讲道,没想到我的工作居然是“玩”出来的!他还感谢我们父母没有千方百计地“纠正”他玩游戏机的“恶习”。
知识是动手操作的生长点。任何动手操作的成功,都离不开知识。在探索性的动手过程中,可能我们刚开始并不很清楚里面的规律和蕴含的知识,但是操作的过程只有符合了规律之后才能成功。所以,对于动手操作来说,最终总结出其中蕴含的规律性的知识非常重要。只有这样,操作才能更高效地推广利用。
三、自我评估
评估自己学以致用的习惯,可以参考下面一些问题进行。
● 对于平时学到的知识,你能把它们记住,较好地运用于解答具体题目吗?
● 你经常把学到的知识与日常生活中的现象联系起来吗?
● 你尝试过设计家用的局部电路吗?
● 你运用学习的知识进行过小发明创造吗?
● 生活中有些不太方便的事情,你试着想办法使之变得方便吗?
● 在玩的过程中,你会突发奇想,产生一个很趣地想法,并立即付诸行动吗?
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